十多年来,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)一直在制作令东说念主惊叹的游戏,如《时空虚境》(Braid)和《见证者》(The Witness)。解谜游戏怜爱者恒久不会健忘《时空虚境》中污名昭著的转换,它统统颠覆了你对游戏体验的领悟——险些是字面意旨上的颠覆。而《见证者》则以咱们前所未见的口头探索了天然天下中的环境解谜。即使在今天,它依然独树一帜。
时空虚境
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在最近的游戏大奖受奖仪式上,布洛揭晓了他的下一款解谜游戏,这款游戏仍是建筑了十年:《千里星之序》(Order of the Sinking Star),这是一款基于网格的叙事游戏,包含一千多个手工制作的谜题,磨练你的勇气。上周,我与布洛进行了交谈,他带我预览了《千里星之序》。
见证者
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《千里星之序》是一个接一个的谜题你是一个远处王国的女王。在与亲密援救者沿途逃离叛乱后,你被俘虏并行将被处决,但在终末一刻被救出并传送到了另一个天下。这即是咱们在叙事开动时发现我方所处的地点。
主天下有四个不同主题的天下,辞别位于四个基本标的。每个天下皆有我方的脚色和机制,你需要掌抓这些机制来处理谜题,这些谜题通过大地上的图块参加。
朔方是受《龙与地下城》启发的英雄天下,每个谜题中你皆会成为一个领有特有智商的不同脚色。战士不错推物体,盗匪不错拉物体,巫师不错传送。脚色们老是会使用他们的智商,这会导致一些酷爱的游戏情境。举例,盗匪老是会拉她傍边的物体,这可能会意外中困住你。但别惦记,你不错松驰撤销随心步数以回到正轨。
跟着你的领悟,你将不得不在统一个谜题中开动组合使用不同的脚色。然后新的元素会被引入,举例你不可站在傍边的怪物,不然它们会杀死你,但它们不错相互残杀。布洛只向我展示了三个英雄,但他告诉我英雄天下还有另外三个:一个不错魅惑东说念主和怪物的吟游诗东说念主,一个德鲁伊,以及一个不错保护盟友的女祭司。
一朝你掌抓了基础常识,主天下会引入非凡的谜题元素,因此你必须在主天下中处理谜题材干到达新的谜题图块,你的脚色们当今沿途解谜……这险些是谜题中的谜题。而且这还不啻于此。
我保证很快就不再提“谜题”这个词了。
布洛向我展示了另一个天下,镜像群岛(The Mirror Isles),那里有一个新脚色使用不同的机制来处理谜题,使用镜子传送他们的反射并与反射交换位置以取得领悟。这可能会变得相配复杂,以至于你使用多个镜子投射多个反射,最终得到多个脚色的克隆体,它们同期移动。
当你通过每个天下时,你将约略大开新的主天下旅途并解锁特殊的金色谜题图块,这些图块将天下会通在沿途。举例,屏幕的一半是拿着镜子的脚色,另一半是领有传送魔法的巫师。你必须使用两个脚色相互匡助,因为如若不对作,他们无法处理各自的一半谜题。
布洛告诉我,完成四个天下只是“游戏的前百分之五”,并讲明说一朝你开动处理金色图块谜题,你就不错参加主天下的对角线标的。在这里,天下进一步会通。举例,英雄与镜像是一个集中了英雄天下和镜像天下元素和机制的天下。
喘语气,咱们还没完。在这些区域中,你不错完成特殊的大星星谜题来填充一个计量表,当你在这里完成十分之七时,它会解锁一个传送器,将你带到一个岛屿,结尾游戏就位于那里,而要实践玩结尾游戏,你需要六个传送器中的四个。天然,要百分之百完成,你需要六次皆完成十分之十。
早期游戏的谜题在2D平面上进行,但跟着你的进一步领悟,你将处理不同档次上的3D谜题,我被陈说这是为了确保游戏玩法保持清新感。布洛向我展示了通盘这个词舆图,以清楚游戏有何等广宽,我只可说它似乎将成为解谜怜爱者的珠穆朗玛峰。
一款游戏引颈另一款当我问布洛他从那儿获取灵感时,他说:“似乎老是这样,在前一款游戏中,我以某种口头波及了某些东西,然后我想作念更多。在前一款游戏《见证者》中,它在机制上是一款相配不同的游戏。面板上有一些标记,你在迷宫中画线,对吧?
“但在瞎想它将如何使命时,我正在瞎想这些谜题标记并弄了了它们的含义,我瞎想它们不单是是为了让它们本人酷爱。事实上,在《见证者》中,往往当你被先容某样东西时,它在你第一次学习时实践上有点苟简。但我瞎想它们是为了以后组合在沿途,并在这些东西以令东说念主骇怪的口头集中在沿途时,制作出酷爱的谜题,对吧?”
当布洛完成《见证者》后,他想更久了地接头机制。“我对这个想法很感意思:为什么这行得通?这是游戏瞎想师认为理所天然的事情,咱们不错向游戏添加机制,然后它们以酷爱的口头吻合。”
布洛莫得从零开动或顶点苟简性开动,而是远程从一个仍是是完整游戏的东西开动,并从那里组合元素。这即是组合完整谜题以创建新谜题的想法发源的地点。
“发生的情况是,你得到了一个更大的可能性爆炸,这造成了这款游戏。这亦然为什么这款游戏如斯雄伟的原因,不单是是因为咱们想制作一款大型游戏。当你有这样多肇始源材料,然后你组合它们,然后瞎想师的议程是探索通盘组合时,你最终会有好多东西要探索。实践上,完成通盘这一切需要极端大的远程。”
尽管预报片称《千里星之序》有一千多个谜题,但布洛告诉我实践数字要高得多——整个提升1400个。“咱们必须在某个时候割断我方,不然咱们恒久无法完成游戏,”布洛说。“咱们本不错在四年前割断我方,对吧?你如何作念出阿谁遴荐?”
视角的迁移《时空虚境》是一款2D横向卷轴游戏,而《见证者》是灵通天下的,当今《千里星之序》是一款从上至下的基于网格的游戏。关联词,布洛告诉我,他并不是每次皆成心尝试不同的东西。
“如若你有一款得手的游戏,最佳的生意方案是制作该游戏的续集。我从未这样作念过,因为我总以为我在游戏的初版上相配远程,往往这意味着我作念了我能预想的一切。其时续集将只是小数点旧调重弹。我从来不知说念如何为其中一款游戏制作一个好的续集。是以,当我去制作一款新游戏时,我从这个问题再行开动:制作什么会是一个好主意?”
布洛告诉我,这个问题的谜底往往与游戏瞎想关联。它并不淡薄某种视角或措施;他不是在遴荐你如何看到和移动通过游戏。“是以这更像是一个从上至下、基于图块的东西的原因是,这是一种结构,匡助咱们作念这件事,咱们将这四个天下组合在沿途,并不错制作出功能细致的谜题。”
如若他试图让游戏像《见证者》一样是第一东说念主称的,以那种天下中谜题存在的口头,他说,“我不知说念咱们是否约略用那种口头作念咱们在这里作念的事情。我将不得不苦思冥想想宗旨。举座瞎想野心与某些容颜的游戏更好地使命,而不是其他容颜。”
布洛连接强调,他从来莫得一个他想要的东西的清单,是以他不是对准暗黑龙套神作风的视角或平台游戏,因为游戏建筑对他而言不是这样使命的。关联词,他指出,在某个时候,他将破钞不同的措施,因为惟有这样多,以致默示了他在《千里星之序》之后的下一个游戏。“事实上,咱们会说咱们可能仍是知说念下一个游戏是什么,它可能会在视角等方面与已有的游戏有好多共同点。”
《千里星之序》可能需要500小时材干100%完成均衡对解谜游戏至关紧迫。太苟简,你放松通过,莫得任何满足感。太难,你可能会让玩家烧毁。那么你如何找到齐备的均衡?
“这个问题的谜底对每款游戏皆不同,况且跟着我获取更多瞎想教授而变化,”布洛告诉我。“但对于这款游戏,因为它如斯雄伟,咱们在建筑中期发现咱们必须编削对难度的心态。”
布洛举了一个较小游戏的例子,该游戏时长10-15小时,有一些清贫的谜题,但当你到达绝顶时你嗅觉很好,因为你“赢得了你的口头”。但对于《千里星之序》,他说,如若你想成为一个完成主义者并统统100%一切,你将需要500小时。
天然,布洛不盼愿大无数玩的东说念主皆是完成主义者,是以如若一直有一堆极其清贫的谜题,它只会以一种在较短游戏中不会的口头让你难过不胜。《千里星之序》的野心不是制造清贫的挑战,而是酷爱的挑战。
“我在《见证者》中学到的一件事是,过后看来很光显,但我必须通过瞎想来学习。如若谜题流动得相配好,你不错以合理的速率快速通过它们,那么想法流动,你更快地看到它们,对吧?而如若它们流动得更慢,就更难领略游戏在说什么,对吧?”
由于《千里星之序》的雄伟鸿沟,布洛说团队必须“革新难度或抛弃离题的难度”。相背,每个关卡背后皆有一个想法,天然它可能会让你困惑俄顷,但你应该至少“被卡在念念考与实践想法干系的事情上”。
“当咱们看关卡时,咱们说,‘它太难了吗?咱们能让它不那么难,但保持通常酷爱吗?如若谜底是细想法,咱们尝试这样作念,只是为了让想法流动得更好。”
因此,《千里星之序》似乎将成为布洛在谜题方面最佳的作品,他讲明说:“我认为这些谜题比以往任何游戏皆愈加隧说念和径直。谜题的平均质地实践上比《时空虚境》或《见证者》高得多,这不是在诽谤那些游戏,但你作念得越多,你就越擅长你所作念的事情。”
编织叙事和多重结局除了均衡谜题难度,布洛老是设法均衡游戏玩法与叙事。“在某个时候,游戏中的故事将如何运作在结构上变得走漏。是以对于《时空虚境》,我想作念的是这些故事书先容,然后参加游戏玩法。而在《见证者》中,是这种音频日记结构。尽管对于《见证者》,我当先认为会有另一个故事陈迹,更像《生化奇兵》的播送剧口头,但跟着我接近完成游戏,我意志到这是一款更自在的游戏。我实践上不想要阿谁。是以我砍掉了通盘那些东西。”
对于《千里星之序》,叙事天然地结构到游戏玩法中。你参加一个关卡,它有脚色和其他元素,他们天然相互交谈。布洛指出,“你不想让那些[讲话场景]超等长,因为你不想坐在那里恭候直到你被允许玩游戏”,是以当你开动时,他们会说一些话,这“以成心旨的口头鞭策故事,并告诉你更多对于脚色和通盘这些东西的信息。”
主天下中也分布着音频日记,为其他脚色提供非凡的配景故事。
“这款游戏中的一个中枢问题是,这个有主天下和通盘这些东西的通盘这个词地点是什么?为什么这位女王被拉进这个教程?通盘这一切是若何回事?这可能惟有为那些自后完成惊喜结局的东说念主,而不是第一个结局的东说念主,才得到统统回应。嗯,它如实得到了小数回应。”
《千里星之序》有多重结局结构,但团队意志到,即使他们莫得达到阿谁点,东说念主们也会对不同级别的游戏体验感到欢然。不是每个东说念主皆会追赶那500小时的100%完成度。“挑战是有一个非完成主义者的结局,但它也令东说念主欢然。你以为你确凿赢得了它,它告诉你实足多的故事和东西。是以是的,它如实。我认为它回应了实足多的问题。不外,这是咱们仍在革新的东西。”
当谈到结局时,布洛喜悦“莫得坏结局或不完整结局”,就像在《见证者》中一样,“让一些东说念主发火的事情之一是,非完成主义者的结局有点成心令东说念主不悦。这是一件酷爱的事情,因为我但愿它令东说念主欢然,但我也老是必须作念对游戏正确的事情。”
对于《千里星之序》,结局“如实为正在发生的事情带来了 closure”。但光显,如若你玩和探索更多,还有更多东西要学习。
《千里星之序》贪图于2026年在PC上发布,其他平台待定,是以也许来岁这个时候,咱们皆会商议它是咱们本年最心爱的解谜游戏。我将绝顶感意思的是,谁约略统统完成它,以及速率有多快。
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